martes, 30 de noviembre de 2010

10º Práctica de TIC

LA BARRA DE TAREAS.
- Realiza un pantallazo de tu barra de inicio e indícame:
- El botón de inicio
- El inicio rápido (si no esta, actívalo)
- Las aplicaciones abiertas (Tendrás que tener alguna abierta para que se muestren)
- Barra de idioma
- Aplicaciones Residentes (Indícame todas las que encuentres en tu equipo
)


EL MENU DE INICIO.
 


Haz una pantallazo de tu menú de inicio e indícame:

- Los accesos directos que hay en tu equipo
- Las diferentes partes del menú, diferenciadas entre si y los elementos mas importantes

lunes, 29 de noviembre de 2010

9º Practica de TIC


1º Busca en internet las diferentes versiones de windows agrupadas en estas tres familias:

-Windows 3.X
Windows NT 3.1 es la primera versión de Windows NT de Microsoft, línea de sistemas operativos de escritorio y servidores de negocios. Fue lanzado el 27 de julio de 1993. El número de versión se eligió para coincidir con la versión de Windows 3.1, versión de la más reciente GUI basada en DOS de Microsoft en la misma época, en razón de que poseía la misma apariencia visual. Dos ediciones de Windows 3.1 NT se pusieron a disposición: Windows NT 3.1 y Windows NT Advanced Server 3.1. Podía correr en CPUs Intel x86, DEC Alpha, MIPS R4000.

- Windows NT
Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.
Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidores de red. Un sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del producto como "Nueva Tecnología" (New Technology).
Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo y Server para ser utilizado como servidor.


- Windows 9x
Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis) es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits. de
La primera edición de Windows 98 fue designada por los números de versión internos 4.10.1998, o 4.10.1998A si había sido actualizado con el CD de seguridad de Microsoft. Windows 98 Segunda Edición está designado por los números de versión internos 4.10.2222A ó 4.10.2222B si había sido actualizado con el CD de seguridad de Microsoft. El sucesor de Windows 98 es Windows Me.


2º TEMA 4. ARCHIVOS Y CARPETAS EN WINDOWS (Debes documentar con fotos todo el proceso)

- Crea una carpeta con el nombre Ejercicio y un archivo dentro de ella con el mismo nombre

- Corta un archivo de tu Pendrive y pegalo en la nueva carpeta. Copia un archivo de Pendrive y pegalo en la carpeta. ¿Que diferencia hay entre uno y otro proceso?
1.Que al copiar el archivo en la carpeta, creas uno nuevo pàra pegarlo en el otro acesso del ordenador, No un nuevo acceso directo, si no el mismo documento pero copiado al ordenador.

2.Al cortar, lo que haces es traspasar el documento, del ordenador al pendrive o viceversa.


- Renombra el archivo que copiastes del pendrive con el nombre ejercicio2





- Crea un acceso directo del archivo y situalo en el escritorio. También de la crea un acceso directo de la carpeta y pegalo en el mismo sitio
 




- Muestrame a traves de fotos las propiedades tanto de la carpeta como de uno de los archivos.



3º TEMA 4. LAS VENTANAS EN WINDOWS (Debes documentar con fotos todo el proceso)

Abre la carpeta Mis Documentos y en la ventana que nos aparecera deberás buscar los siguientes elementos.

1. Botones de Ventana


2. Botones de Navegación



3. Barra de Direcciones


4. Cuadro de Busqueda

5. Barra de Menu


6. Barra de Herramientas

7. Panel lateral de navegación

8. Espacio de Exploración

9. Detalles

miércoles, 24 de noviembre de 2010

13º Practica de Montaje


1º Identifica y clasifica todos los conectores que disponga el equipo microinformatico del aula de prácticas.

Dos USB, VGA, Conector de Red, Conector de sonido y microfono, Conector de impresora.
2º Enumera todos los estandares USB existentes e indica la velocidad máxima de transmisión de cada uno de ellos
2 USB con velocidad: 2 GB cada uno.

3º Enumera los tipos de conectores USB existentes e indica la diferencia entre ellos
Usb1.0, usb 1.5, usb 2.0-> De estos, los cambios son pocos, simplemente la rapidez de carga y trasferencia entre el ordenador y usb.
4º ¿Qué periféricos disponen del conector IEEE1394 habitualmente?
El periferico WIFI. La IEEE es un conector que lleva la tarjeta de red.

5º Investiga en Internet sobre las novedades sobre el conector USB 3.0 ¿Qué diferencias hay con las anteriores versiones?

USB 3.0

Presentado en el año 2008. Aunque está listo para su uso, es probable que pase entre uno o dos años, para ser incluido en dispositivos de uso masivo, lo que sitúa la aparición de productos con esta nueva especificación a partir del año 2009 o 2010.
La principal novedad técnica del puerto USB 3.0. será que eleva a 4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendrá el cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con las tecnologías USB 1.0 y 2.0.
Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del número de líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 Mb/s hasta los 4,8 Gb/s. De aquí se deriva el nombre que también recibe esta especificación: USB Superspeed.
La cantidad de energía que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargados más dispositivos o hacerlo más rápido. Este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor rendimiento energético. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos periódicamente.
El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos.
Afortunadamente, igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad está garantizada entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.

12º Practica de Montaje


1º Define y busca una foto (macho y hembra) de todos los conectores del interfaz de datos
Puerto de serie: Es un interfaz de comunicaciones tipo serie atraves de la cual solamente se pueden enviar o recibir un bit cada cierto interbalo de tiempo.

Puerto paralelo: El puerto paralelo principalmente fue utilizado para conectar la impresora. El puerto paralelo tiene 25 pines de conexion y se denomina db-25. En la placa base encontraremos el conector hembra y en el periferico el conector macho. En los perifericos como la impresora estan equipados con un conector hembra llamado MICRO RIBBON -36 de los cuales 11 pines no se utilizan.

2º Define y busca una foto (macho y hembra) de todos los conectores del interfaz de audio y video




Conector VGA: Es utilizado para conectar pantallas de video al equipo microinformatico. La comunicación entre el equipo microinformatico y la pantalla es analogica, por esta caracteristica si se conecta a un monitor digital la señal analogica debera ser convertida en señal digital para poder mostrarla.
Conector DVI: Tambien utilizado para conectar pantallas de video. La comunicación entre el equipo y dispositivo es digital. Con este interfaz conseguiremos mayor calidad de imagen en monitores digitales, su velocidad de transmisión es mayor y se obtiene colores mas reales y mayor resolución. 
Conector RDA: Habitualmente es utilizado en transmisión de señales de video y de Audio.

Conector S-video: Conector de transmisión de video analogico.

Conector Mini-Jack: Utilizado en la transmisión de señales de Audio analogicas. Las tarjetas de sonido de un equipo informatico son 3.
3º Define y busca una foto  (Macho y Hembra) de todos los conectores del interfaz de comunicaciones
Conector RJ-45: Se utiliza para conectar redes de area local.(WLAN) tiene 8 pines de los cuales dos estan dedicados a la transmision de datos y otros dos a la recepción de datos. 

Conector RJ-11: Destinado a la telefonia tiene 6 pines y suele utilizar dos para conectar el cable telefonico.
4º Define todos los dispositivos de Red e inalámbricos
 Wifi: El estandar utilizado para las comunicaciones inalambricas  es posible mediante la tarjeta de red inalambrica es posible conectar dos ordenadores. la seguridad en este tipo de comunicacion es mas importante que en la del cable tradicional.

WEP: Nos permite un cifrado basico de los datos utilizando 64 o 128 bits. Es el cifrado mas comun porque la mayoria de los puntos de acceso lo admiten pero no es el mas seguro.

WPA-WPA2: Ofrece mayor seguridad que wed debido a un cambio de algoritmo de cifrado y mayor longitud de la clave (Hasta 256 Bits).

Inflarrojos: Los inflarrojos se utilizan para comunicar unicamente dos dispositivos, esta tecnologia se basa en la transmision y recepcion de datos mediante rayos luminosos que se encuentran en el espectro inflarrojo.

Bluetooth: Se utiliza para realizar redes inalambricas de corto alcance entre dispositivos. Debido a utilizar ondas de radio para la transmision y recepcion de datos no es necesario que esten alineados. La velocidad de transmision no supera los 3MG por segundo.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Repaso Montaje Tema 3


Indica los principales elementos de un sistema informático
Principalmente un sistema informatico sea del tipo que sea debe contar con 4 unidades funcionales basicas segun la arquitectura definida por VON NEVHANN:

Procesamiento de datos: Unidad fundional reprensentada basicamente por la unidad central de proceso(CPU), que es la encargada de realizar las operaciones.
Almacenamiento de datos: estos datos que sean procesados, deberan ser guardados para su posterior uso o recuperacion. Se puede hacer a largo plazo (almacenamiento permanente). O temporalmente (Memoria volatil).
Transferencia de datos: debe existir una unidad funcional del sistema, que controle esta transferencia de datos entre los distintos dispositivos externos y la unidad de procesamiento de datos.
Unidad de control: Debe haber una unidad que se encargue de las comunicaciones de los 3 elementos anteriores.

2·Detalla la principal función de la CPU
La funcion principal de una cpu es la ejecucion de programas, estos programas estan compuestos de una serie de instruciones que se realizan sobre unos sitios almacenados y ofrecen una salida determinada.
 
3º ¿Qué son los registros internos?
son areas de almacenamiento dentro del procesador, usadas para almacenar datos con los cuales esta trabajando en procesador en un momento dado de la ejecucion de una instrución.
 

Detalla la principal función de la memoria
este almacenamiento tendra que guardar tanto los datos sobre los que realizar operaciones, como las instruciones para realizarlas. El almacenamiento de datos es un dispositivo capaz de almacenar información binaria.
 
5º ¿Cuál es el sentido de jerarquizar la memoria?
Esta organización se realiza clasificando las memorias por 3 caracteristicas: Capacidad de memoria, tiempo de acceso y transferencia y coste por bit.
 
6º Detalla la principal función del elemento de entrada/salida
Son posibles 2 tecnicas de funcionamiento para los operadores E/S interna de un sistema informatico.


(E/S) Programada: En esta tecnica los datos se intercambian entre la CPU y el modulo (E/S) un dato o el modulo de E/S lo busca en la memoria y luego el modulo de E/S se lo reenvia a la E/S.

(E/S) mediante interrupciones: la CPU indica la orden de la peticion de datos y el modulo de E/S interrumpe el funcionamiento de la CPU cuando termina su ejecucion.


7º Enumera ejemplos de elementos de entrada/salida del tipo de interacción con humanos
Permite la interaccion del usuario con el sistema.(Teclado, monitor, impresora).

8º Enumera ejemplos de elementos de entrada/salida del tipo de interacción con máquinas
Permiten la interaccion entre los elementos del equipo.(Disco duro).
9º Enumera ejemplos de elementos de entrada/salida del tipo de comunicación
Permite la comunicacion con dispositivos remotos (Modem o tarjeta de Red).

10º Detalla la principal función de la unidad de control
Es la parte de la CPU que hace posible el funcionamiento de los elementos anteriores situados. Además de la función de coordinar entre estos 3 elementos, tambien se encarga del control de la comunicación interna entre la ALU y los registros.

8º Practica de TIC

t1º ¿Qué es y para que sirven los Mashups?
Un mashups es una aplicación wed hibrida que integra herramientas o datos de una o mas fuentes de la red en un nuevo servicio cuando el sitio wed integra el mashups tambien se puede hablar de un sitio mashups.

Son una coleción de funciones o servicios sobre los que se puede interactuar desde otra aplicacion diferente de aquella para la que se diseñarón.
2º Partes de un Mashup.
Se puede decir que esta constituido por dos partes: 
Fuente de datos: 
Habitualmente constituida por el API, que canaliza y procesa los datos en la nueva aplicacion y ademas se puede convinar con otras fuentes como RSS.

Interfaz: 
Es la aplicación wed que ve el usuario y que maneja los datos y servicios aproporcionados por el API.

3º Tipos de mashups.
Los mas comunes son:

Mashups de consumidores: Es el tipo mas utilizado y esta orientado al publico en general.
(Ej: Google maps).

Mashups de empresas: Orientados al ambito empresarial, convinan la integracion de datos internos y externos. Por ejemplo una agencia de viajes utiliza informacion externa de mapas y a la vez informacion interna de hoteles disponibles.
Mashups de datos: Convina datos de varias fuentes sin que haya datos propios. Ejemplo: Wed que ofrece información de todo el mercado versatil de Europa.

4º ¿Qué son los Espacios 2.0? Explica los ejemplos y los distintos tipos.
Ciudadanos 2.0: La conforman todos los usuarios de contenidos wed 2.0. La cada vez mayor usabilidad de las tecnologias favorece muchisimo la integración de personas de todas las edades en este grupo.

Administración 2.0:  Formada por aquellos servicios que hacen posibles la participación del ciudadano con los organismos publicos.


Educación 2.0: El alumno es protagonista de su propio aprendizaje gracias a los recursos disponibles y las plataformas virtuales.


Movile 2.0: Consiste en la adaptación de las tecnologias de telefonia movil para integrar los servicios 2.0.


Television 2.0: Se inicia con la inplantacion de la TDT con una mayoria de canales y mejor calidad de imagen y sonido, pero las mas significativa sera la capacidad de emitir contenidos interactivos.

Comercio 2.0: Los usuarios comparten imagenes, opiniones y valoraciones de cualquier producto de internet.

7º Practica de TIC


¿Qué es la sindicación de contenidos?
La sindicacion de contenidos consiste en el reenvio de contenidos desde el origen de estos hasta otros sitios wed, que los ponen a disposicion de sus usurarios actuando tambien como emisores los contenidos enviados son los feeds, archivos que contienen varios elementos de información: titulo, resumen y enlace al articulo o noticia. Los usuarios tambien pueden sindicarse a contenidos sin necesidad de disponer en sitio wed.
 
¿Cuáles son los formatos de sindicación? ¿Cómo funciona?
Los principales formatos utilizados para la sindicacion de contenido son: RSS y ATOM.

Ambos se basan en el lenguaje XML. 
3º ¿Qué es una Red Social? ¿Cómo funciona? Tipos de redes sociales
Una wed social es un conjunto de individuos que se encuentran relacionados entre si. El ambito de la informatica, la red social hace alusión al sitio wed que estas personas utilizan para generar el perfil, compartir información, colaborar en los contenidos, etc... Ejemplos: Tuenti, Facebook, MySpace.